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IIS7.0上传文件限制的解决方法

在 Windows7(iis7.5)、Win2008(iis 7.0)和Win2003(iis 6.0) 中,默认设置是特别严格和安全的,这样可以最大限度地减少因以前太宽松的超时和限制而造成的攻击。
指定 ASP 请求的实体主体中允许大小为 200,000 (IIS6为204,800) 个字节,在 iis 6.0 之前的版本中,例如:Windows XP(IIS 5.1),没有限制。

这就造成了文件上传不能超过200k,而事实上是提交数据不能超过200k,你可以发一个很长的帖子试试,也会出现这个错误。

IIS7.0的修改方法如下:
1、打开IIS管理器→ 双击“IIS”中的“ASP”→ 打开“配置 ASP 应该程序的属性”→ 展开“限制属性”;
2、修改“最大请求实体主体限制”的值,默认值为200000(即不到200KB);
3、把它修改为你想修改的大小,如:52000000(50MB);
4、修改完成点击“应用”OK!

附:iis7 上传大文件限制的真正解决办法
1、打开“Internet 信息服务(IIS)管理器”;
2、关闭IIS服务;
3、双击“Default Web Site“→双击中间窗格中的“请求筛选”→单击右侧窗格的“编辑功能设置”→修改“请求限制”下面的“允许的最大内容长度”,默认是30M,随便改大一点,我改成300M,点击“确定”;
4、重新启动IIS,再上传试试,50M、90M都可以了。

IIS6.0的修改方法如下:
1、在IIS中右键“本地计算机”选择“属性”,钩选“允许直接编辑配置数据库”;
2、在服务里关闭“IIS Admin Service”服务;
3、找到c:\windows\system32\inetsrv\下的“MetaBase.xml”,打开,找到“AspMaxRequestEntityAllowed ”把他修改为需要的值,默认为204800,即200k ,把它修改为51200000(50MB);
4、然后重启“IIS Admin Service"服务。

IIS 6.0 中,无法下载超过4M的附件时,可以按以下步骤解决
1、先在服务里关闭 iis admin service 服务。
2、找到 windows\system32\inetsrv\ 下的 metabase.xml 文件。
3、用纯文本方式打开,找到 AspBufferingLimit 把它修改为需要的值,默认为4194304(可修改为20M即:20480000)。
4、存盘,然后重启 iis admin service 服务。

编程英语常用词汇


application/ 应用程式 应用、应用程序
application framework/ 应用程式框架、应用框架 应用程序框架
architecture/ 架构、系统架构 体系结构
argument/ 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量
array/ 阵列 数组
arrow operator arrow/(箭头)运算子 箭头操作符
assembly/ 装配件
assembly language/ 组合语言 汇编语言
assert(ion)/ 断言
assign/ 指派、指定、设值、赋值 赋值
assignment/ 指派、指定 赋值、分配
assignment operator/ 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符
associated/ 相应的、相关的 相关的、关联、相应的
associative container/ 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器
atomic/ 不可分割的 原子的
attribute/ 属性 属性、特性
audio/ 音讯 音频
A.I./ 人工智慧 人工智能
background/ 背景 背景(用於图形着色)後台(用於行程)
backward compatible/ 回溯相容 向下兼容
bandwidth/ 频宽 带宽
base class/ 基础类别 基类
base type/ 基础型别 (等同於 base class)
batch/ 批次(意思是整批作业) 批处理
benefit/ 利益 收益
best viable function/ 最佳可行函式 最佳可行函式(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search/ 二分搜寻法 二分查找
binary tree/ 二元树 二叉树
binary function/ 二元函式 双叁函数
binary operator/ 二元运算子 二元操作符
binding/ 系结 绑定
bit/ 位元 位
bit field/ 位元栏 位域
bitmap/ 位元图 位图
bitwise/ 以 bit 为单元逐一┅
bitwise copy/ 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝
block/ 区块,区段 块、区块、语句块
boolean/ 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值
border/ 边框、框线 边框
brace(curly brace)/ 大括弧、大括号 花括弧、花括号
bracket(square brakcet)/ 中括弧、中括号 方括弧、方括号
breakpoint/ 中断点 断点
build/ 建造、构筑、建置(MS 用语)
build-in/ 内建 内置
bus/ 汇流排 总线
business/ 商务,业务 业务
buttons/ 按钮 按钮
byte/ 位元组(由 8 bits 组成) 字节
cache/ 快取 高速缓存
call/ 呼叫、叫用 调用
callback/ 回呼 回调
call operator call/(函式呼叫)运算子调用操作符(同 function call operator)
candidate function/ 候选函式 候选函数(在函式多载决议程序中出现的候选函式)
chain/ 串链(例 chain of function calls) 链
character/ 字元 字符
check box/ 核取方块 (i.e. check button) 复选框
checked exception/ 可控式异常(Java)
check button/ 方钮 (i.e. check box) 复选按钮
child class/ 子类别(或称为derived class, subtype) 子类
class/ 类别 类
class body/ 类别本体 类体
class declaration/ 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition/ 类别定义、类别定义式 类定义
class derivation list/ 类别衍化列 类继承列表
class head/ 类别表头 类头
class hierarchy/ 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系
class library/ 类别程式库、类别库 类库
class template/ 类别模板、类别范本 类模板
class template partial specializations/ 类别模板偏特化 类模板部分特化
class template specializations/ 类别模板特化 类模板特化
cleanup/ 清理、善後 清理、清除
client/ 客端、客户端、客户 客户
client-server/ 主从架构 客户/服务器
clipboard/ 剪贴簿 剪贴板
clone/ 复制 克隆
collection/ 群集 集合
combo box/ 复合方块、复合框 组合框
command line/ 命令列 命令行(系统文字模式下的整行执行命令)
communication/ 通讯 通讯
compatible/ 相容 兼容
compile time/ 编译期 编译期、编译时
compiler/ 编译器 编译器
component/ 组件 组件
composition/ 复合、合成、组合 组合
computer/ 电脑、计算机 计算机、电脑
concept/ 概念 概念
concrete/ 具象的 实在的
concurrent/ 并行 并发
configuration/ 组态 配置
connection/ 连接,连线(网络,资料库) 连接
constraint/ 约束(条件)
construct/ 构件 构件
container/ 容器 容器(存放资料的某种结构如 list, vector...)
containment/ 内含 包容
context/ 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
control/ 控制元件、控件 控件
console/ 主控台 控制台
const/ 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
constant/ 常数(相对於 variable) 常量
constructor(ctor)/ 建构式 构造函数(与class 同名的一种 member functions)
copy (v)/ 复制、拷贝 拷贝
copy (n)/ 复件, 副本
cover/ 涵盖 覆盖
create/ 创建、建立、产生、生成 创建
creation/ 产生、生成 创建
cursor/ 游标 光标
custom/ 订制、自定 定制
data/ 资料 数据
database/ 资料库 数据库
database schema/ 数据库结构纲目
data member/ 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量
data structure/ 资料结构 数据结构
datagram/ 资料元 数据报文
dead lock/ 死结 死锁
debug/ 除错 调试
debugger/ 除错器 调试器
declaration/ 宣告、宣告式 声明
deduction/ 推导(例:template argument deduction) 推导、推断
default/ 预设 缺省、默认
defer/ 延缓 推迟
define/ 定义 预定义
definition/ 定义、定义区、定义式 定义
delegate/ 委派、委托、委任 委托
delegation/ (同上)
demarshal/ 反编列 散集
dereference/ 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考
dereference operator dereference/(提领)运算子 * 解叁考操作符
derived class/ 衍生类别 派生类
design by contract/ 契约式设计
design pattern/ 设计范式、设计样式 设计模式「设计范式」
destroy/ 摧毁、销毁
destructor/ 解构式 析构函数
device/ 装置、设备 设备
dialog/ 对话窗、对话盒 对话框
directive/ 指令(例:using directive) (编译)指示符
directory/ 目录 目录
disk/ 碟 盘
dispatch/ 分派 分派
distributed computing/ 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算 分散式计算 (分散式电算)
document/ 文件 文档
dot operator dot/(句点)运算子 . (圆)点操作符
driver/ 驱动程式 驱动(程序)
dynamic binding/ 动态系结 动态绑定
efficiency/ 效率 效率
efficient/ 高效 高效
end user/ 终端用户
entity/ 物体 实体、物体
encapsulation/ 封装 封装
enclosing class/ 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration)/ 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators/ 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equal/ 相等 相等
equality/ 相等性 相等性
equality operator equality/(等号)运算子 == 等号操作符
equivalence/ 等价性、等同性、对等性 等价性
equivalent/ 等价、等同、对等 等价
escape code/ 转义码 转义码
evaluate/ 评估、求值、核定 评估
event/ 事件 事件
event driven/ 事件驱动的 事件驱动的
exception/ 异常情况 异常
exception declaration/ 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling/ 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification/ 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit/ 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit/ 明白的、明显的、显式 显式
export/ 汇出 引出、导出
expression/ 运算式、算式 表达式
facility/ 设施、设备 设施、设备
feature/ 特性
field/ 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file/ 档案 文件
firmware/ 韧体 固件
flag/ 旗标 标记
flash memory/ 快闪记忆体 闪存
flexibility/ 弹性 灵活性
flush/ 清理、扫清 刷新
font/ 字型 字体
form/ 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter/ 形式叁数 形式叁数
forward declaration/ 前置宣告 前置声明
forwarding/ 转呼叫,转发 转发
forwarding function/ 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal/ 碎形 分形
framework/ 框架 框架
full specialization/ 全特化(ref. partial specialization)
function/ 函式、函数 函数
function call operator/ 同 call operator
function object/ 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution/ 函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality/ 功能、机能 功能
function template/ 函式模板、函式范本 函数模板
functor/ 仿函式 仿函式、函子
game/ 游戏 游戏
generate/ 生成
generic/ 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm/ 泛型演算法 通用算法
getter/ (相对於 setter) 取值函式
global/ 全域的(对应於 local) 全局的
global object/ 全域物件 全局对象
global scope resolution operator/ 全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group/ 群组
group box/ 群组方块 分组框
guard clause/ 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI/ 图形介面 图形界面
hand shaking/ 握手协商
handle/ 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler/ 处理常式 处理函数
hard-coded/ 编死的 硬编码的
hard-copy/ 硬拷图 屏幕截图
hard disk/ 硬碟 硬盘
hardware/ 硬体 硬件
hash table/ 杂凑表 哈希表、散列表
header file/ 表头档、标头档 头文件
heap/ 堆积 堆
hierarchy/ 阶层体系 层次结构(体系)
hook/ 挂钩 钩子
hyperlink/ 超链结 超链接
icon/ 图示、图标 图标
IDE/ 整合开发环境 集成开发环境
identifier/ 识别字、识别符号 标识符
if and only if/ 若且唯若 当且仅当
Illinois/ 伊利诺 伊利诺斯
image/ 影像 图象
immediate base/ 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived/ 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability/ 不变性
immutable/ 不可变(的)
implement/ 实作、实现 实现
implementation/ 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit/ 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import/ 汇入 导入
increment operator/ 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop/ 无穷回圈 无限循环
infinite recursive/ 无穷递回 无限递归
information/ 资讯 信息
infrastructure/ 公共基础建设
inheritance/ 继承、继承机制 继承、继承机制
inline/ 行内 内联
inline expansion/ 行内展开 内联展开
initialization/ 初始化(动作) 初始化
initialization list/ 初值列 初始值列表
initialize/ 初始化 初始化
inner class/ 内隐类别 内嵌类
instance/ 实体 实例(根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated/ 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation/ 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integer (integral)/ 整数(的) 整型(的)
integrate/ 整合 集成
interacts/ 交谈、互动 交互
interface/ 介面 接口
for GUI/ 介面 界面
interpreter/ 直译器 解释器
invariants/ 恒常性,约束条件 约束条件
invoke/ 唤起 调用
iterate/ 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
exception/ 异常情况 异常
exception declaration/ 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling/ 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification/ 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit/ 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit/ 明白的、明显的、显式 显式
export/ 汇出 引出、导出
expression/ 运算式、算式 表达式
facility/ 设施、设备 设施、设备
feature/ 特性
field/ 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file/ 档案 文件
firmware/ 韧体 固件
flag/ 旗标 标记
flash memory/ 快闪记忆体 闪存
flexibility/ 弹性 灵活性
flush/ 清理、扫清 刷新
font/ 字型 字体
form/ 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter/ 形式叁数 形式叁数
forward declaration/ 前置宣告 前置声明
forwarding/ 转呼叫,转发 转发
forwarding function/ 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal/ 碎形 分形
framework/ 框架 框架
full specialization/ 全特化(ref. partial specialization)
function/ 函式、函数 函数
function call operator/ 同 call operator
function object/ 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution/ 函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality/ 功能、机能 功能
function template/ 函式模板、函式范本 函数模板
functor/ 仿函式 仿函式、函子
game/ 游戏 游戏
generate/ 生成
generic/ 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm/ 泛型演算法 通用算法
getter/ (相对於 setter) 取值函式
global/ 全域的(对应於 local) 全局的
global object/ 全域物件 全局对象
global scope resolution operator/ 全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group/ 群组
group box/ 群组方块 分组框
guard clause/ 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI/ 图形介面 图形界面
hand shaking/ 握手协商
handle/ 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler/ 处理常式 处理函数
hard-coded/ 编死的 硬编码的
hard-copy/ 硬拷图 屏幕截图
hard disk/ 硬碟 硬盘
hardware/ 硬体 硬件
hash table/ 杂凑表 哈希表、散列表
header file/ 表头档、标头档 头文件
heap/ 堆积 堆
hierarchy/ 阶层体系 层次结构(体系)
hook/ 挂钩 钩子
hyperlink/ 超链结 超链接
icon/ 图示、图标 图标
IDE/ 整合开发环境 集成开发环境
identifier/ 识别字、识别符号 标识符
if and only if/ 若且唯若 当且仅当
Illinois/ 伊利诺 伊利诺斯
image/ 影像 图象
immediate base/ 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived/ 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability/ 不变性
immutable/ 不可变(的)
implement/ 实作、实现 实现
implementation/ 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit/ 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import/ 汇入 导入
increment operator/ 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop/ 无穷回圈 无限循环
infinite recursive/ 无穷递回 无限递归
information/ 资讯 信息
infrastructure/ 公共基础建设
inheritance/ 继承、继承机制 继承、继承机制
inline/ 行内 内联
inline expansion/ 行内展开 内联展开
initialization/ 初始化(动作) 初始化
initialization list/ 初值列 初始值列表
initialize/ 初始化 初始化
inner class/ 内隐类别 内嵌类
instance/ 实体 实例(根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated/ 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation/ 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integer (integral)/ 整数(的) 整型(的)
integrate/ 整合 集成
interacts/ 交谈、互动 交互
interface/ 介面 接口
for GUI/ 介面 界面
interpreter/ 直译器 解释器
invariants/ 恒常性,约束条件 约束条件
invoke/ 唤起 调用
iterate/ 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
iterative/ 反覆的,迭代的
iterator/ 迭代器(一种泛型指标) 迭代器
iteration/ 迭代(回圈每次轮回称为一个 iteration) 迭代
item/ 项目、条款 项、条款、项目
laser/ 雷射 激光
level/ 阶 层 (级)例 high level 高阶 高层
library/ 程式库、函式库 库、函数库
lifetime/ 生命期、寿命 生命期、寿命
link/ 联结、连结 连接,链接
linker/ 联结器、连结器 连接器
literal constant/ 字面常数(例 3.14 或 "hi" 这等常数值) 字面常数
list/ 串列(linked-list) 列表、表、链表
list box/ 列表方块、列表框 列表框
load/ 载入 装载
loader/ 载入器 装载器、载入器
local/ 区域的(对应於 global) 局部的
local object/ 区域物件 局部对象
lock/ 机锁
loop/ 回圈 循环
lvalue/ 左值 左值
macro/ 巨集 宏
magic number/ 魔术数字 魔法数
maintain/ 维护 维护
manipulator/ 操纵器(iostream 预先定义的一种东西) 操纵器
marshal/ 编列 列集 叁考 demarshal
mechanism/ 机制 机制
member/ 成员 成员
member access operator/ 成员取用运算子(有 dot 和 arrow 两种) 成员存取操作符
member function/ 成员函式 成员函数
member initialization list/ 成员初值列 成员初始值列表
memberwise/ 以 member 为单元┅、members 逐一┅ 以成员为单位
memberwise copy/ 以 members 为单元逐一复制
memory/ 记忆体 内存
menu/ 表单、选单 菜单
message/ 讯息 消息
message based/ 以讯息为基础的 基於消息的
message loop/ 讯息回圈 消息环
method (java)/ 方法、行为、函式 方法
meta/- 超- 元-例 meta-programming 超编程 元编程
micro/ 微 微
middleware/ 中介层 中间件
modeling/ 模塑
modeling language/ 塑模语言,建模语言
modem/ 数据机 调制解调器
module/ 模组 模块
modifier/ 饰词 修饰符
most derived class/ 最末层衍生类别 最底层的派生类
mouse/ 滑鼠 鼠标
mutable/ 可变的 可变的
multi-tasking/ 多工 多任务
namespace/ 命名空间 名字空间、命名空间
native/ 原生的 本地的、固有的
nested class/ 巢状类别 嵌套类
network/ 网路 网络
network card/ 网路卡 网卡
object/ 物件 对象
object based/ 以物件为基础的 基於对象的
object file/ 目的档 目标文件
object model/ 物件模型 对象模型
object oriented/ 物件导向的 面向对象的
online/ 线上 在线
opaque/ 不透明的
operand/ 运算元 操作数
operating system (OS)/ 作业系统 操作系统
operation/ 操作、操作行为 操作
operator/ 运算子 操作符、运算符
option/ 选项,可选方案 选项
ordinary/ 常规的 常规的
overflow/ 上限溢位(相对於 underflow) 溢出(underflow:下溢)
overhead/ 额外负担、额外开销 额外开销
overload/ 多载化、多载化、重载 重载
overloaded function/ 多载化函式 重载的函数
overloaded operator/ 多载化运算子 被重载的操作符
overloaded set/ 多载集合 重载集合
override/ 改写、覆写 重载、改写、重新定义(在 derived class 中重新定义虚拟函式)
package/ 套件 包
pair/ 对组
palette/ 调色盘、组件盘、工具箱
pane/ 窗格 窗格(有时为嵌板之意,例 Java Content Pane)
parallel/ 平行 并行
parameter/ 叁数(函式叁数列上的变数) 叁数、形式叁数、形叁
parameter list/ 叁数列 叁数列表
parent class/ 父类别(或称 base class) 父类
parentheses/ 小括弧、小括号 圆括弧、圆括号
parse/ 解析 解析
part/ 零件 部件
partial specialization/ 偏特化(ref. C++ Primer 3 e, 16.10) 局部特化(ref. full specialization)
pass by address/ 传址(函式引数的传递方式)(非正式用语)传地址
pass by reference/ 传址(函式引数的一种传递方式) 传地址, 按引用传递
pass by value/ 传值(函式引数的一种传递方式) 按值传递
pattern/ 范式、样式 模式
performance/ 效率、性能兼而有之 性能
persistence/ 永续性 持久性
pixel/ 图素、像素 像素
placement delete ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
placement new ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
platform/ 平台 平台
pointer/ 指标 指针 址位器(和址叁器 reference 形成对映,满好)
poll/ 轮询 轮询
polymorphism/ 多型 多态
pop up/ 冒起式、弹出式 弹出式
port/ 埠 端口
postfix/ 後置式、後序式 後置式
precedence/ 优先序(通常用於运算子的优先执行次序)
prefix/ 前置式、前序式 前置式
preprocessor/ 前处理器 预处理器
prime/ 质数 素数
primitive type/ 基本型别 (不同於 base class,基础类别)
print/ 列印 打印
printer/ 印表机 打印机
priority/ 优先权 (通常用於执行绪获得 CPU 时间的优先次序)
procedure/ 程序 过程
procedural/ 程序性的、程序式的 过程式的、过程化的
process/ 行程 进程
profile/ 评测 评测
profiler/ 效能(效率)评测器 效能(性能)评测器
programmer/ 程式员 程序员
programming/ 编程、程式设计、程式化 编程
progress bar/ 进度指示器 进度指示器
project/ 专案 项目、工程
property/ 属性
protocol/ 协定 协议
pseudo code/ 假码、虚拟码、伪码 伪码
qualified/ 经过资格修饰(例如加上 scope 运算子) 限定
qualifier/ 资格修饰词、饰词 限定修饰词
quality/ 品质 质量
queue/ 伫列 队列
radian/ 径度 弧度
radio button/ 圆钮 单选按钮
raise/ 引发(常用来表示发出一个 exception) 引起、引发
random number/ 随机数、乱数 随机数
range/ 范围、区间(用於 STL 时) 范围、区间
rank/ 等级、分等(ref. C++Primer 3/e 9,15章) 等级
raw/ 生鲜的、未经处理的 未经处理的
record/ 记录 记录
recordset/ 记录集 记录集
recursive/ 递回 递归
re-direction/ 重导向 重定向
refactoring/ 重构、重整 重构
refer/ 取用 叁考
refer to/ 指向、指涉、指代
reference/ (C++ 中类似指标的东西,相当於 "化身") 引用、叁考 址叁器, see pointer
register/ 暂存器 寄存器
reflection/ 反射 反射、映像
relational database/ 关联式资料库 关系数据库
represent/ 表述,表现 表述,表现
resolve/ 决议(为算式中的符号名称寻找 解析对应之宣告式的过程)
resolution/ 决议程序、决议过程 解析过程
resolution/ 解析度 分辨率
restriction/ 局限
return/ 传回、回返 返回
return type/ 回返型别 返回类型
return value/ 回返值 返回值
robust/ 强固、稳健 健壮
robustness/ 强固性、稳健性 健壮性
routine/ 常式 例程
runtime/ 执行期 运行期、运行时
common language runtime/ (CLR) 译为「通用语言执行层」
rvalue/ 右值 右值
save/ 储存 存储
schedule/ 排程 调度
scheduler/ 排程器 调度程序
scheme/ 结构纲目、组织纲目
scroll bar/ 卷轴 滚动条
scope/ 生存空间、生存范围、范畴、作用域 生存空间
scope operator/ 生存空间(范围决议)运算子 :: 生存空间操作符
scope resolution operator/ 生存空间决议运算子 生存空间解析操作符(与scope operator同)
screen/ 萤幕 屏幕
search/ 搜寻 查找
semantics/ 语意 语义
sequential container/ 序列式容器 顺序式容器(对应於 associative container)
server/ 伺服器、伺服端 服务器、服务端
serial/ 串行
serialization/ 次第读写,序列化 序列化(serialize)
setter/ (相对於 getter) 设值函式
signal/ 信号
signature/ 标记式、签名式、署名式 签名
slider/ 滚轴 滑块
slot/ 条孔、槽 槽
smart pointer/ 灵巧指标、精灵指标 智能指针
snapshot/ 萤幕快照(图) 屏幕截图
specialization/ 特殊化、特殊化定义、特殊化宣告 特化
specification/ 规格 规格、规范
splitter/ 分裂视窗 切分窗口
software/ 软体 软件
solution/ 解法,解决方案 方案
source/ 原始码 源码、源代码
stack/ 堆叠 栈
stack unwinding/ 堆叠辗转开解(此词用於 exception 主题) 栈辗转开解 *
standard library/ 标准程式库
standard template library/ 标准模板程式库
statement/ 述句 语句、声明
status bar/ 状态列、状态栏 状态条
STL/ 见 standard template library
stream/ 资料流、串流 流
string/ 字串 字符串
subscript operator/ 下标运算子 [ ] 下标操作符
subtype/ 子型别 子类型
support/ 支援 支持
suspend/ 虚悬 挂起
symbol/ 符号 记号
syntax/ 语法 语法
tag/ 标签 标记 索引标签,页签
target/ 标的(例 target pointer:标的指标) 目标
task switch/ 工作切换 任务切换
template/ 模板、范本 模板
template argument deduction/ 模板引数推导 模板叁数推导
template explicit specialization/ 模板显式特化(版本) 模板显式特化
template parameter/ 模板叁数 模板叁数
temporary object/ 暂时物件 临时对象
text/ 文字 文本
text file/ 程式本文档(放置程式原始码的档案) 文本文件
thread/ 执行绪 线程
thread safe/ 多绪安全 多线程安全
throw/ 丢掷(常指发出一个 exception) 丢掷、引发
token/ 语汇单元 符号、标记
transaction/ 交易 事务
transparent(ly)/ 透通的(地)
traverse/ 巡访(来回走动) 遍历
trigger/ 触发 触发
type/ 型别 类型
UML unified modeling language/ 统一建模语言
unary function/ 一元函式 单叁函数
unary operator/ 一元运算子 一元操作符
underflow/ 下限溢位(相对於 overflow) 下溢
unchecked exception/ 不可控异常(Java)
unqualified/ 未经资格修饰(而直接取用)
user/ 使用者、用户 用户
user interface/ 使用者介面、用户介面、人机介面 用户界面
variable/ 变数(相对於常数 const) 变量
vector/ 向量(一种容器,有点类似 array) 向量、矢量
viable/ 可实行的、可行的 可行的
viable function/ 可行函式 可行函数(从 candidate functions 中挑出者)
video/ 视讯 视频
view (1)/ 视图(document/view) 文档/视图
view (2)/ 映件
virtual function/ 虚拟函式 虚函数
virtual machine/ 虚拟机器 虚拟机
virtual memory/ 虚拟记忆体 虚内存, 虚存
volatile/ 易挥发的、易变的
vowel/ 母音 元音字母
window/ 视窗 窗口
window function/ 视窗函式 窗口函数
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How can I backup my Outlook signatures?

 

Q:I have a large number of Outlook 2007 Signatures that I use for pre stored text (saves time answering emails) but now I want to move PC, where are the signatures stored and can I back them up?

 

A:You'll find them here:

C:\Documents and Settings\username\Application Data\Microsoft\Signatures

Importing and Exporting Mail and User Accounts in Outlook 2007

Outlook 2007 did away with the export account information that was present in earlier editions. So, if a user with one account moves machines, it’s often faster to just recreate the account on the new machine. However, if a user has 8 accounts (like one did today) it’s time to find a better way.

That better way is hidden the registry.

On The Old Machine

Outlook 2007 is nice enough to put all of its account info for each profile under one key.

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows Messaging Subsystem\Profiles\

So, first off, close Outlook if it’s running.

To export your Outlook account information, we just need to export that magic key.

  1. Open Registry Editor.
  2. Select the key that you want to save as a file.
  3. On the File menu, click Export.
  4. In the Export Registry File dialog box, in Save in, click the drive, folder, or network computer and folder where you want to save the hive.
  5. In File name, enter a name for the key. (outlook_profile.reg would work great.)
  6. In Save as type, make sure it’s set as Registration Files (*.reg)
  7. Click Save.

Caveats: Every profile on your system under your logon will be exported.

To move your old mail, you’ll need to copy your PST file to the new machine.

  1. Click Start, Run
  2. Type %userprofile%\local settings\application data\microsoft\outlook
  3. Click OK
  4. In that folder there will be some *.pst files. Copy (don’t move!) them to a removable drive or a network share. The one you’re most likely concerned with is outlook.pst

On The New Machine

First, we need to import the profile information.

  1. Double-click the file (outlook_profiles.reg) you exported on the old machine. That will import the new information into the registry. (Simple!)

Next, we need to get your data file back over.

  1. Click Start, Run
  2. Type %userprofile%\local settings\application data\microsoft\outlook
  3. Click OK
  4. Copy (don’t move!) the *.pst files you found on the old machine. The one you’re most likely concerned with is outlook.pst

Lastly, we need to set Outlook to use the profile from the old machine.

  1. Open Control Panel.
  2. Open the Mail applet.
  3. Click on the Show Profiles button.
  4. Choose the profile name that matches the one you used to use from the “Always use this profile” dropdown.
  5. Click OK.

Now, when you open Outlook, you should have your old mail and the mail accounts all set up and ready to go.

Passwords

Outlook on the new machine mightwill ask you for passwords the first time it does a send/receive on all non-Exchange accounts.

If you know the passwords, awesome. If not, you’ll need to find them out, and we go back to the old machine to do so.

What we need to do is peer behind the dots that Microsoft uses in their password boxes. To do so, we need a piece of freeware that will do that for us.

Passware offers a utility, Asterisk Key, which will do the job.

  1. Download, install and run the tool on the old machine using this link.
  2. Open Notepad.
  3. Open Outlook 2007.
  4. Click Tools, Account Settings.
  5. Double-click the account you don’t know the password to.
  6. Go into Asterisk Key and click the RECOVER icon on the toolbar.
  7. The tool will reveal your password for that account. Click the COPY LINK next to the revealed password.
  8. PASTE the password into your notepad document.
  9. Repeat Steps 5-8 as necessary.
  10. Save the Notepad document so you can move it to the new machine.
  11. At the new machine, paste the passwords from the Notepad document into Outlook.

That oughta do it.

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